這份報告中,我們將會為各位統整參加封測後的玩家們所填寫的問卷結果。
此外,雖然還不是全貌,報告中也記載了開發團隊給大家的留言,以及遊戲正式上線前所預定改善的項目,因此還請各位務必看完報告喔!

我們將會以提供更好的遊戲體驗給玩家為目標,持續努力地開發、改善遊戲內容,請玩家今後也務必繼續支持「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」!

「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」開發營運團隊敬上

1. 綜合評價

封測期間
共8天(2025年10月14日~21日)
招募人數
全世界共3萬名

感謝所有參與封測玩家們的協助!

請以星數來回答
您對本作的整體滿意度。
  • ★5
    24
  • ★4
    45
  • ★3
    23
  • ★2
    6
  • ★1
    2
在本作正式發行時,
您是否有意願安裝並遊玩?
  • 非常有意願
    53
  • 有一定程度意願
    34
  • 沒有什麼意願
    10
  • 完全沒有意願
    3

在參與問卷調查的玩家中,
高達 87%的人回答
有意願下載正式版遊玩」!

來自開發營運團隊的留言

這次封測不只是日本國內,同時也開放給世界各地的玩家們一同參與。為此,請容我們再次向所有參與的玩家致上謝意。
在遊戲整體滿意度,以及正式發行後是否願意下載安裝遊玩的問題中,我們得到了許多正面的評價。開發營運團隊將會持續改善遊戲品質,以正式版能夠回應大家的期待為目標而努力。

2. 今後預定的主要改善內容

根據遊戲Beta封測的檢測結果以及各位玩家所提供的眾多意見,今後我們預定的主要改善內容如下。

1. 選擇冒險技能時能夠更開心

除了調整冒險技能內容外,我們還預計會採用更具有勇者鬥惡龍系列作風格的內容等,讓玩家在選擇冒險技能時能夠更享受世界觀。

2. 玩家能夠更輕鬆地進行任務

未來預定加入自動刷關卡的功能。能執行略過的次數,以及使用自動遊玩時的角色動作等也會進行調整。

3. 改善遊戲介面

改善記憶體編組畫面操作不便等各項遊戲介面問題。

4. 調整全力對戰內容

「全力對戰」於本次封測中,特別獲得了眾多精心攻略遊戲玩家的好評。為了讓更多的玩家能以各種不同的目的參與全力對戰,我們將會進行關卡的擴充以及調整難易度等內容。

5. 改善戰鬥畫面的能見度問題

調整特效表現,以改善因角色的攻擊特效而導致敵人的攻擊變得看不清楚的問題。

6. 改善執行遊戲時的相關內容

針對各種技術性問題進行改善。如進行協力遊戲時連線的穩定性,以及因發生異常所導致的遊戲動作不良、手機裝置過熱等問題。

3. 各種遊戲內容相關的問卷結果

以下為各位介紹各種遊戲內容相關的問卷結果以及代表性的意見。

對本遊戲戰鬥系統(包含透過選擇冒險技能來
強化角色的部分)的感受
  • 非常有趣
    30
  • 有趣
    57
  • 不太好玩
    11
  • 不好玩
    2
代表性意見
  • 使用必殺技擊飛敵人(SMASH)時充滿爽快感。
  • 冒險技能的組合方式及隨機性很有趣。
  • 反覆進行遊戲時各種組合趨向固定,導致戰鬥感覺變單調。
  • 開啟自動遊玩時,角色的動作不自然。
來自開發營運團隊的留言

本作的戰鬥系統雖然與以往的勇者鬥惡龍系列完全不同,仍獲得了合計高達87%的「非常有趣/有趣」正面評價。
同時,我們也收到了針對冒險技能的種類以及自動遊玩功能的舒暢感有所不滿的意見。
我們將會在正式版上線前改善這些缺點,以便屆時提供給各位玩家更有趣且舒適的體驗。

對本遊戲養成系統(職業、裝備、記憶體等
隊伍編組相關)的感受
  • 非常滿意
    23
  • 滿意
    54
  • 不滿意
    19
  • 非常不滿意
    4
代表性意見
  • 可精心鑽研及深入遊玩的要素十分豐富。
  • 透過記憶體或裝備也可編組冒險技能的設計很有趣。
  • 編組記憶體的介面不太好懂。
  • 每天可使用的略過次數太少。
來自開發營運團隊的留言

這次收到了許多對於本作品擁有豐富的鑽研要素,似乎能成為一款長期玩樂的RPG等正面的意見。
此外,我們也收到了針對略過功能的使用次數,以及記憶體編組等各種畫面不太好懂的相關遊戲調整意見。
我們將會以讓玩家能夠更舒暢地享受遊戲為目標,在正式版上線前持續改善介面及略過功能等內容。

對協力任務的感受
  • 非常有趣
    26
  • 有趣
    54
  • 不太好玩
    16
  • 不好玩
    4
  • 合計數據中不包含沒有玩過協力任務的回答比率。
代表性意見
  • 敵人來勢洶洶,全程充滿了緊張感,很有趣。
  • 和其他玩家的協力防衛感很不錯。
  • 用自己的手機玩這個模式時覺得動作會變鈍。
  • 進入後半時,因為很多冒險技能特效重疊的關係,導致敵人的攻擊看不太清楚。
來自開發營運團隊的留言

關於此模式,我們收到了合計共80%的「非常有趣/有趣」回答數據。
好評內容中包含了與單人遊戲不同的混戰型戰鬥體驗,以及可輕鬆參加的規則設計等。
同時,我們也收到了系統處理負荷對遊戲動作上造成的影響,以及戰鬥中攻擊的能見度等相關期望能改進的意見。
在正式版上線前,我們也會繼續進行各種相關的調整。

對全力對戰的感受
  • 非常有趣
    20
  • 有趣
    56
  • 不太好玩
    21
  • 不好玩
    3
  • 合計數據中不包含沒有玩過全力對戰的回答比率。
代表性意見
  • 持續冒出大量敵人的這點和主線故事的體驗不同,很新鮮。
  • 以挑戰刷新最高分數和排名的內容來說十分開心。
  • 難易度頗高,無法隨便輕鬆挑戰。
來自開發營運團隊的留言

關於此模式,在必須慎選冒險技能和了解裝備編組重要性的遊戲規則上獲得了好評。
另外也收到了想刷新分數的話就得注重各項養成要素,而這些重點可以幫助玩家持續進行遊戲的感想。
關於此模式今後的調整方針,有意見提到由於當初沒有觸發遊玩此模式的事件或契機,導致在封測期間沒什麼機會玩到。
為此,我們預定將會進行擴充關卡內容等調整,讓更多玩家能在今後以各種不同的目的來挑戰該模式。

4. 封測參加者的感想介紹

以下為各位介紹一部份問卷中所收到的玩家感想。

  • 以勇者鬥惡龍來說雖然是全新的類別但卻很有趣,很期待正式版上線。
  • 非常令人期待的遊戲。封測結束後應該會收到各種意見,請務必詳閱該內容,然後再更加提升遊戲的完成度。
  • 封測中幾乎將所有開放內容都完成了。過程中很開心,很期待正式版上線那天的到來。
  • 如果可以再多加點過往勇者鬥惡龍的風格要素,遊戲應該就能再多些獨自的特色。
  • 等級好難升!希望能再多給點強化素材!!
  • 很棒的遊戲,很期待正式版上線。
  • 是款包含了很多新鮮主意的爽快遊戲。
  • 遊戲介面很亂,不好懂。
  • 自動戰鬥功能的AI有改善的必要,現在都會往毒沼或是敵人的飛行道具衝過去。
  • 期待能快點上市。
  • 怪物攻撃的特效和人物冒險技能的特效有時會造成阻礙,導致難以觀看怪物攻撃來作出回避。
  • 除了在韓國也同時實施封測外,本土化翻譯也很完美讓人很感動。幫你們加油!
  • 夥伴系統的部分感覺有點乏味。

除上述介紹的感想外,其他還有很多來自世界各地玩家的意見。
在此,請容我們再次衷心地感謝所有參加封測的玩家,謝謝!

營運團隊將會詳閱並參考所有收到的意見,並在正式版上線前持續努力地改善遊戲。

結尾

真的很感謝所有參與並協助進行「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」遊戲Beta封測的玩家。

如問卷調查報告開頭所述,在封測結束的問卷調查中,來自世界各地玩過遊戲的玩家,有高達87%的回答表示會在正式版發行後繼續下載來玩。

同時,我們也了解到遊戲還存在著許多課題及必須改善的地方。
除了上述為各位玩家報告的內容外,今後我們也會持續在其他各方面上進行改善。

在問卷最後的自由回答項目中,我們也收到了許多意見及感想。
我們將會詳閱並參考所有的內容,並在正式版上線前努力地改善遊戲品質。

有關遊戲的最新資訊將會隨時於官方的社群中公布,請各位玩家務必追蹤該社群並持續關注最新的消息。

今後也請多多支持「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」。

「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」開發營運團隊敬上